Activité Archery Tag
ACCESSIBLE A TOUS A PARTIR DE 8 ANS avec du matériel adapté, cette nouvelle activité reprend les bases du Paintball et de la balle au prisonnier en y ajoutant sa touche ! Elle combine jeu de stratégie et de réflexe, dans un cadre ludique et sportif !
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Chaque équipe tire depuis son camp sur les joueurs du camp adverse pour les éliminer ou sur la cible adverse pour éjecter les 5 plots.
Les joueurs hors zone de jeu (dans les zones neutres) ne peuvent tirer sur un adversaire ou la cible adverse ou être touchés par des flèches.
Les tirs dans l’arc ou après rebond au sol ne sont pas valides pour éliminer un joueur.
Les tirs dans les 5 plots de la cible adverse peuvent toucher le sol avant.
Seuls les plots totalement éjectés de la cible sont considérés comme éliminés
L’élimination de tous les joueurs adverses ou des 5 plots de leur cible donne la victoire.
En cas de non élimination de tous les joueurs d’une équipe ou des 5 plots des cibles, la partie s’arrête après 10 minutes. La victoire revient à l’équipe qui compte le plus de joueurs en jeu et le plus de plots non éjectés de sa cible (total joueurs + plots).
Chaque joueur éliminé attend dans la zone de sécurité (zone neutre autour de son camp) avec sa visière en place.
Un joueur qui n’a pas de flèche peut en récupérer sur le terrain de jeu ou dans les zones neutres (même derrière le camp adverse).
Toute sortie en zone neutre doit être courte et uniquement pour récupérer des flèches.
Un joueur éliminé peut revenir dans son camp lorsque son équipe éjecte un plot de la cible adverse.
Un joueur qui parvient à attraper une flèche adverse en plein vol permet à un équipier éliminé de revenir dans son camp
Cependant, si la flèche tombe au sol lors de la tentative d’interception, le joueur est éliminé.